- Wyldheartのスプリットスクリーン:ローカルスプリットスクリーンモードは発表されておらず、コーププレイはオンライン専用です。
- 対応コーププレイ:ソロプレイまたはドロップイン/ドロップアウト対応の1〜4人オンラインコープ。
- 共有進行状況:ホストのクラウドセーブがグループの主要な進行ポイントになります。
- 最新情報の確認先:公式WyldheartウェブサイトとSteamページをチェックしましょう。
- 開発状況:ゲームはまだ開発中で、発売日は未定(TBA)です。
Wyldheart スプリットスクリーン:現時点で判明していること
Wayfinder Studiosが手がける、Caerwynの世界を舞台にした田園ファンタジー系コープアクションRPG「Wyldheart」は、最大4人のオンラインマルチプレイヤーを中心に設計されています。2026年10月時点で、公式ゲームページにもSteamストアページにも、Wyldheartのスプリットスクリーンやローカルコープ( couch co-op )モードに関する記載はありません。開発者が説明しているすべてのマルチプレイヤー機能――ドロップイン/ドロップアウトセッション、共有クラウドセーブ、チーム経験値、動的難易度スケーリング――はオンラインプレイを前提として構築されています。
これが重要なのは、スプリットスクリーンを検索する多くのプレイヤーが、実はもっとシンプルな「同じ部屋にいる友達と遊べるのか?」という質問をしているからです。現在の公式情報に基づく正直な答えは、Wyldheartのコープシステムはオンライン中心であり、ローカルマルチプレイヤーオプションは確認されていない、というものです。
動画の見どころ:
- Caerwynの世界と雰囲気の公式初公開
- コープ探索と戦闘の概要
- キャラクターの成長とアドベンチャーループの予告
- 公式素材にローカルスプリットスクリーンの映像はなし
Wyldheartはまだ鋭意開発中のため、機能計画は変更される可能性があります。以下の表は確定情報の現時点での状態であり、最終的な結論ではないと考えてください。
| 機能 | 状態 | 確認情報源 |
|---|---|---|
| ローカルスプリットスクリーン(2人) | 未発表 | 公式ページに記載なし |
| ローカルコープ(画面共有) | 未発表 | 公式ページに記載なし |
| オンラインコープ(1〜4人) | 確認済み | 公式ウェブサイト |
| ドロップイン/ドロップアウトセッション | 確認済み | 公式コープ説明 |
| 共有クラウドセーブ | 確認済み | 公式コープ説明 |
| クロスプラットフォームプレイ | 非公式 | 決めつける前にストアページを確認 |
Wyldheartはまだ正式にリリースされておらず、発売日は**未定(TBA)**と記載されています。マルチプレイヤーオプションを含むあらゆる機能は、リリース前に追加・変更される可能性があります。計画を立てる前に、必ず公式Steamページで最新情報を確認してください。
Wyldheartのコーププレイの実際の仕組み
スプリットスクリーンが現在の機能セットに含まれていないため、一緒に遊ぶ本来の方法はオンラインセッションです。Wyldheartはソロプレイと最大4人の協力プレイに対応しており、柔軟なドロップイン/ドロップアウト構造により、チームメイトは冒険の途中で参加したり、セッションを終了させることなく離脱したりできます。
オンラインの中核システムは以下の通りです:
ドロップイン / ドロップアウト
- 友達は進行中のセッションに参加可能
- 離脱してもプレイは終了しない
- 残ったパーティはそのまま続行
共有クラウドセーブ
- ホストのセーブが進行のアンカー
- グループでメインセッションを合意
- 重要な決定はみんなで行う
チームスケーリング
- 動的難易度がパーティ人数に応じて調整
- チーム経験値は全プレイヤーで共有
- 分散よりも連携が報われる
| コープシステム | グループにとっての意味 |
|---|---|
| ホスト主導セッション | ホストのセーブがクエストと世界の進行を牽引 |
| チーム経験値 | スキルと成長がパーティ全体で共通して進む |
| 動的難易度 | プレイヤーの参加・離脱に応じて敵がスケーリング |
| セッションの柔軟性 | 遠征の合間にプレイヤーを募集・再参加可能 |
長い遠征の前に、どのホストセーブを「メイン」キャンペーンにするかグループで合意しておきましょう。複数のホストセーブを行き来することが、コープグループが共有進行を見失う最も一般的な原因です。
ステップバイステップ:4人セッションのセットアップ
このワークフローに従えば、パーティで一緒にCaerwynへ出発できます。各ステップは公式資料で説明されているオンラインコープの流れを反映しています。
ホストセッションを準備する
グループが進めたいセーブをロードし、予定している活動を確認し、招待を送る前に、ホストが遠征全体に十分な時間と物資を確保していることを確認しましょう。
友達を招待・参加する
マルチプレイヤーインターフェースを開き、プラットフォームのフレンド機能から友達を招待し、全員がグループの出発前に参加するようにしましょう。
役割と物資を調整する
装備、食料、クラフト素材、目的地について話し合いましょう。4人パーティは、同じビルド4人よりも明確な戦闘役割を分担した方が有利です。
プレイヤーの離脱に対応する
誰かが切断しても、残りのプレイヤーは活動を続行できます。難易度が人数に応じて変化するため、パーティ人数が変わったら物資と戦闘計画を見直しましょう。
共有進行を管理する
ホストのセーブをメインキャンペーンとして扱いましょう。大きなクエストや探索の決定は確定前にグループで確認し、クロスプレイを前提とする前にプラットフォーム互換性をチェックしましょう。
準備されたホスト、参加済みのパーティ、調整済みの物資、合意済みのメインセーブ――この4つがスムーズなWyldheartコープセッションの柱です。
スプリットスクリーンなしで同じ部屋で遊ぶには
ネイティブのスプリットスクリーンは存在しませんが、コープ( couch )スタイルの体験を求めるグループには、検討する価値のあるPCでの一般的な選択肢があります。これらは回避策であり、Wyldheartの公式機能ではありません。結果はハードウェア、ネットワーク、完成版のゲームが入力とストリーミングをどう扱うかによって異なります。
| 選択肢 | 仕組み | 注意点 |
|---|---|---|
| Steam Remote Play Together | 1人の所有者がストリーム経由でゲームを共有し、リモートプレイヤーがSteam経由で参加 | 安定した接続が必要。リリース後に互換性を確認 |
| 2台目PC / 2アカウント構成 | 同じ部屋で別々のマシンで各自コピーを実行 | 最も確実な選択肢。性能十分なPC2台とコピー2本が必要 |
| Steam Link / ローカルストリーミング機器 | 部屋の2つ目の画面にセッションをストリーミング | 遅延が発生。カジュアルプレイ向き |
| 今後の公式サポート | 開発者がリリース後にローカルコープを追加する可能性 | 公式チャンネルで発表を注視 |
マルチプレイヤーニュースを最も早くキャッチできるのは、公式Discord(約6,000名)、r/wyldheartgameサブレディット、そしてソーシャルチャンネルを集約した開発者のLinktreeです。Redditの開発者Q&Aスレッドでは、これまでKickstarterや機能に関する質問が取り上げられてきました。
ローカルコープを計画する前に:
- 公式Steamページで現在のマルチプレイヤーモードを確認する
- 公式Discordでローカルコープの計画について尋ねる
- プラットフォーム対応とアカウント要件を確認する
- 確実な代替手段として2台目PC構成を準備する
FAQ
Q: Wyldheartにスプリットスクリーンはありますか?
いいえ。2026年10月時点で、公式WyldheartウェブサイトにもSteamページにも、スプリットスクリーンやローカルコープモードの記載はありません。マルチプレイヤーは最大4人のオンラインコープを中心に構築されています。
Q: Wyldheartは何人で一緒に遊べますか?
Wyldheartはソロプレイと、最大4人のオンラインコープに対応しています。ドロップイン/ドロップアウトセッションにより、チームメイトは冒険を終わらせることなく参加・離脱できます。
Q: 友達が切断してもプレイを続けられますか?
はい。ドロップイン/ドロップアウト構造により、ホストと残りのプレイヤーはそのまま続行できます。難易度はパーティ人数に応じてスケーリングされるため、誰かが離脱したら物資と戦闘計画を見直しましょう。
Q: Wyldheartはすでに発売されていますか?スプリットスクリーンは後から追加される可能性は?
ゲームはまだ開発中で、発売日は未定(TBA)と記載されています。リリース前後で機能計画は変更される可能性があるため、マルチプレイヤーの最新情報は公式ウェブサイト、Steamページ、Discordをチェックしてください。
